Sauvegardez le contenu de son téléphone est une procédure utile qui vous rendra bien des services lors d'un plantage de votre téléphone ou d'un éventuel problème
lors d'une mise à jour de ce dernier. Comment sauvegarder votre téléphone Android à l'aide de l'application Mybackup Pro. L'application est payante, mais fonctionne dans sa version "lite" pour
une durée de 30 jours. La procédure est réalisée sous la version 2.2 d'Android.
Sauvegarder le contenu de son téléphone Android
Étape 1: Téléchargez l'application Mybackup ou scannez le code suivant pour plus de facilité. Lancez ensuite l'application.
Étape 2: Une fois l'application lancée, cliquez sur le bouton Backup. Choisissez ensuite données, puis
choisissez enfin Local (carte SD) pour sauvegarder le contenu de votre téléphone sur votre carte.
Étape 3: Cochez ensuite les cases correspondant au contenu que vous souhaitez mettre à l'abri: Contacts, Journal des appels, Signets, SMS, MMS,
Réglages du système, Ecran d'accueil, Alarmes, Dictionnaire, Calendrier ou Listes de musique. Cliquez ensuite sur OK, puis donnez un nom à votre sauvegarde.
Restaurer ses données sauvegardées
Étape 1: Téléchargez l'application Mybackup ou scannez le code suivant pour plus de facilité. Lancez ensuite l'application.
Étape 2: Une fois l'application lancée, cliquez sur le bouton Restore. Choisissez ensuite données, puis
choisissez enfin Local (carte SD) pour restaurer le contenu de votre téléphone depuis votre carte.
Étape 3: Le logiciel vous demande ensuite quelle sauvegarde restaurer. Choisissez celle que vous souhaitez !
Vous savez maintenant sauvegarder et restaurer des données sur un téléphone Android !
Google vient enfin de lever le voile sur la prochaine version majeure de son système d'exploitation
mobile, Android 4.0, dit Ice Cream Sandwich. Au programme de ce nouvel OS, pensé aussi bien pour les smartphones que pour les tablettes : une foule de nouvelles fonctionnalités et de nombreux
raffinements d'ordre cosmétique ou ergonomique.
Pour Google, à qui l'on reproche souvent la fragmentation du parc des terminaux Android, l'enjeu est de taille : Android 4.0 « Ice Cream Sandwich », doit en effet être le système qui
permettra enfin d'unifier le monde des smartphones à celui des tablettes. Dévoilée cette nuit lors d'un évènement organisé à Hong Kong, la nouvelle version d'Android tente d'exploiter le meilleur
des deux mondes, tout en introduisant quelques nouveautés fonctionnelles bienvenues.
Une interface plus claire, adaptée à tous les écrans
Plus claire et capable d'accompagner la montée en résolution des écrans, l'interface d'Android 4.0 se révèle désormais compatible avec les écrans de 1280 x 720 pixels tels qu'en embarque le dernier
né de Samsung, le Galaxy Nexus. Pour ce faire, Google introduit une nouvelle police
d'écriture, appelée Roboto (qui est aussi le nom d'un jeu proposé sur l'Android Market), censée incarner selon Google la philosophie qui a présidé à la conception de ce nouveau système. Sans aller
jusqu'à adhérer à ce discours éminément marketing, cette police sans-serif parait effectivement très lisible avec ses formes géométriques et de nombreux arrondis.
Google lève par ailleurs la limitation liée aux touches physiques des terminaux Android en intégrant les trois boutons constitutifs du maniement du système à l'interface. Ceux-ci apparaîtront donc
lorsque c'est nécessaire en bas de l'écran (ils seront masqués lors de l'utilisation d'une application en plein écran) et suivront la rotation de l'écran. Sur le plan cosmétique, Android 4.0
inaugure de nouveaux fonds d'écran animés, une nouvelle série de widgets et un système de notifications inspiré de ce que propose aujourd'hui Honeycomb sur tablettes. Ce dernier est maintenant
visible depuis l'écran d'accueil même si le terminal est verrouillé.
L'écran de déverrouillage du terminal progresse également. A ce niveau, Google propose maintenant un dispositif de reconnaissance faciale (le capteur en façade du terminal est mis à profit pour
identifier l'utilisateur) en plus des habituels verrouillage par code chiffres ou par tracé d'une forme sur l'écran. Comme sur iPhone, on pourra par ailleurs accéder directement à l'appareil photo
depuis cet écran. Le lanceur d'applications devient quant à lui personnalisable, avec la possibilité de placer soi même jusqu'à quatre logiciels en bas d'écran pour un accès rapide.
Navigateur et applications système
Les applications natives profitent également de nombreuses nouveautés. Le navigateur Android par exemple (qui n'est toujours pas Chrome) s'ouvre à la navigation par onglets (jusqu'à 16), ainsi qu'à
la consultation hors ligne. Il est en effet possible de télécharge une page Web pour la consulter ultérieurement. Il propose également un user agent alternatif, permettant
d'accéder à la version « classique » d'un site mobile, ainsi qu'un mode de navigation anonyme et la synchronisation des favoris avec une version PC de Chrome.
L'interface du client mail évolue également, avec maintenant un aperçu sur deux lignes du contenu des messages, une navigation par balayage sur l'écran, la possibilité d'effectuer une recherche
hors ligne et l'identification des contacts enregistrés sur le terminal. Côté téléphonie, Android 4.0 propose maintenant la messagerie vocale visuelle, ou la possibilité de décliner un appel tout
en envoyant un SMS de refus. La réalisation de captures d'écran est (enfin) nativement permise par le système, tandis que le gestionnaire des tâches se voit lui aussi amélioré. Dans sa nouvelle
interface, il suffira de «< sortir » une tâche de l'écran pour tuer le processus associé.
Google signale également quelques améliorations au niveau du clavier virtuel, dont les capacités prédictive progressent, une meilleure implémentation du copier coller et une mise à jour du système
de reconnaissance vocale, permettant de convertir en texte les propos de l'utilisateur. Un nouvel écran est dédié à la consommation data mobile (avec statistiques par application), et permet d'être
alerté en cas de dépassement d'un seuil donné, ce qui devrait se révéler assez pratique sur le marché français...
Multimédia et sans contact
Android 4.0 sera l'occasion d'un bond en avant pour l'application photo, avec entre autres, auto-focus en continu, zoom pendant la réalisation de vidéos, constitution de panoramas sans application
tierce ou stabilisation d'image en temps réel. Google promet qu'il sera possible d'enregistrer des clichés pendant le tournage d'une vidéo. La visionneuse profite également d'une légère refonte,
ainsi que de nouvelles options de classement, permettant par exemple de ne sélectionner que les images affichant un contact identifié. De nouvelles options d'édition des photos font là aussi leur
apparition. Le lecteur vidéo s'ouvre à de nouveaux formats (MKV par exemple) et présente lui aussi une interface légèrement revue.
Le système inaugure par ailleurs une nouvelle application baptisée Android Beam, réservée aux terminaux munis d'une puce NFC (technologie de transfert sans contact). Dans la lignée de logiciels
tels que Bump, elle permettra à deux utilisateurs de smartphones Android d'échanger en quelques secondes des documents, des applications ou des informations en rapprochant simplement leurs deux
terminaux l'un de l'autre.
Il faudra bien entendu attendre l'arrivée du Galaxy
Nexus pour juger sur pièces des qualités de ce nouvel Android, mais la présentation des nouveautés qu'il embarque tend à montrer que Google ne s'est pas endormi sur ses lauriers, bien au
contraire. L'unification attendue entre les mondes smartphones et tablettes constitue à elle seule un argument de poids pour le marché et les fabricants. L'utilisateur final retiendra sans doute de
son côté la multiplication des fonctionnalités et la volonté de rendre le système de plus en plus efficace et agréable sans qu'il soit nécessaire de passer par des applications tierces pour en
combler les lacunes. Les smartphones Android 2.3.x et les tablettes Android 3.x devraient pouvoir être mises à jour vers Android 4.0 lors de la mise à disposition du système, dont la date n'a pas
encore été communiquée.
Ceci est tuto complet,porte sur la méthode pour effacer les applications inutiles qui encombrent la mémoire et ralentissent votre Smartphone Android (application Orange, Bouygues Fabricants...).
TitaniumBackup permet de gérer (entre autre) vos applications. Il nécessite d'être rooté et d'avoir installé BusyBox (ce que va réaliser ce tutoriel).
Root du téléphone
Si vous n'êtes pas encore rooté, voici la marche à suivre:
Une fois installé, lancez l'application Universal Androot
Cliquez sur Go Root.
Si au bout de quelques secondes un autre message que celui
ci-dessous apparait, cliquez d'abord sur Undo root avant de cliquer sur Go Root.
Suppression des applications
Téléchargez la version gratuite de TitaniumBackup sur le market.
Lancez l'application. Vous devez être rooté et ne pas avoir
redémarré votre téléphone depuis le rootage. Si vous avez redémarré le téléphone, rootez à nouveau depuis UniversalAndroot comme ci-dessus.
A la première utilisation, TitaniumBackup vous propose de vous
aider à télécharger BusyBox: cliquez sur: Problèmes ?
Cliquez sur 'Oui,
faire cela'.
Dans TitaniumBackup revenez à l'écran d'accueil et cliquez en haut
sur 'Sauver/restaurer'.
En cas de doute, faites une sauvegarde de l'application avant de la
désinstaller (bouton 'Sauveg.!')
Cliquez sur l'application de votre choix pour pouvoir la
désinstaller:
Précautions
Attention !!
Ne désinstallez pas n'importe quoi, certaines applications sont
essentielles.
N'oubliez pas de dé-rooter votre téléphone une fois que vous avez
terminé.
Un automobiliste avertit en vaut deux: radars,
accidents,... ABonEntendeur !
ABonEntendeur (ABE) est un avertisseur de radars
gratuit, vraiment gratuit. Son aventure a démarré il y a deux ans avec quelques dizaines de passionnés qui voulaient construire une communauté d'automobilistes. Petit à petit la communauté a
grossi pour maintenant atteindre des dizaines de milliers d'utilisateurs (l'application a déjà été téléchargée plus de 550000 fois).
ABonEntendeur vous informe :
- des radars fixes
- des radars de feux tricolores
- des radars mobiles
- des bouchons
- des accidents
- des chantiers
- des utilisateurs à proximité
Won "Meilleur Navigateur Réalité Augmentée 2010", Augmented Planet (Jan 2011).
"Wikitude World Browser est un jeu amusant, innovant et informatif basé sur une plate-forme utilisant la technique de "Réalité Augmentée" (RA), permettant ainsi de découvrir ce qui vous
entoure d'une manière complètement nouvelle. En utilisant la caméra de votre smartphone, vous pourrez explorer les environs de l'endroit d'où vous vous trouvez.
Wikitude superposera l'affichage de la caméra avec les objects que vous regardez affichant un contenu interactif et des
renseignements supplémentaires - vraiment cool! Wikitude World Browser a été voté "Meilleur Navigateur de Réalité Augmentée en 2010"!
Caractéristiques:
* Trouver des événements, tweets, les articles de Wikipedia, distributeurs automatiques de billets, restaurants, avis d'utilisateurs et plus encore autour de vous
* De l'expérience des lieux près de chez vous en réalité augmentée ou les afficher sur une vue sur la carte et la liste
* Parcourir plus de 1000 «Mondes» avec 100 millions de places et de contenu interactif
* Découvrir et identifier les lieux et les objets à proximité
* Rechercher des lieux spécifiques, par exemple "restaurant thai"
* Trouver des coupons mobiles et des réductions pour les boutiques et les magasins près de chez vous
Recherche par beaucoup de contenu passionnant et points d'intérêts de Wikipedia, Youtube, Twitter, Flickr, Starbucks et beaucoup plus. Utilisez Wikitude pour naviguer à travers ce qui est
autour de vous ou à rechercher des lieux spécifiquement. Vous désirez manger des sushi? Il suffit de taper "sushi" dans la boîte de recherche Wikitude, maintenez votre téléphone et vous
verrez tous les restaurants de sushi autour de vous. Vous cherchez des offres spéciales à proximité de votre domicile ou au centre commercial le plus proche? Il suffit de voir tous les
coupons de réalité augmentée mobile pour obtenir jusqu'à 50% de réduction! Vous pouvez même créer vos propres lieux de la réalité augmentée, par exemple votre bar favori, un restaurant ou un
point de rencontre. Aller sur www.wikitude.me-déposer des marqueurs sur une carte pour créer votre propre lieu ou des centaines d'endroits. Appuyez sur le bouton de téléchargement et quelques
secondes plus tard vos places personnelles seront visibles dans le monde Wikitude.me sur votre téléphone mobile.
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proximité, autour de
moi
Voici une nouvelle Home qui vous donnera l’impression d’être sous Windows 7 sur votre appareil Android (ainsi que les Tablettes), quelle que soit la résolution mais à partir de la version Froyo
2.2
Explorateur de fichiers, visualisation des différents formats de fichiers, fonctions couper/copier et coller, installation de nouvelles applications, partage de fichiers, création
de raccourcis de dossier et de fichiers sur l’écran d’accueil, différentes vues pour les dossiers (icônes larges, moyennes, petites ou affichage des détails), affichage du nombre
d’éléments dans un dossier ainsi que la taille, la dernière date de modification, etc.
Créer une application mobile sans avoir besoin de connaître la programmation : voilà l'idée de Google avec App Inventor, un logiciel gratuit de création d'applications pour Android. Déjà
utilisé depuis un an dans plusieurs universités américaines, il est disponible pour tout un chacun.
Destiné aux particuliers ainsi qu'aux professionnels de l'éducation cherchant à initier leurs élèves au développement, App Inventor propose de créer une application au moyen de simples
glisser-déposer, en combinant des composants et des comportements prédéfinis. « App Inventor ne requiert par de compétence en programmation. Parce que, au lieu d'écrire du code, vous
concevez visuellement votre application et utilisez des blocs pour spécifier son comportement », indique le site du projet..
Des tutoriaux en anglais
En pratique, avec App Inventor, on choisit d'abord les « ingrédients » (composants) de son application : une page, un bouton, un texte, une image… Puis on utilise un éditeur de
blocs afin d'inculquer un comportement à chacun de ces ingrédients. C'est ici que survient la programmation « visuelle » : il s'agit, à partir d'une bibliothèque, d'associer
plusieurs comportements, un peu à la manière d'un puzzle. Par exemple, il suffit d'associer un bloc « quand je clique sur le bouton 1 » avec un bloc « jouer ce son » pour
que le média soit joué lorsque l'on clique sur l'ingrédient « bouton 1 ».
Google propose d'ores et déjà quelques tutoriaux (malheureusement en anglais, tout comme l'application, d'ailleurs) pour s'initier au développement avec App Inventor. Attention tout de
même : les exemples montrés par Google (dont un quiz et un programme permettant de retrouver l'endroit où l'on a garé sa voiture grâce au GPS) sont évidemment loin d'égaler, en matière de
design, des applications professionnelles.
C'est d'ailleurs peut-être là que se trouvent les limites de l'exercice : ne risque-t-on pas de voir à terme débarquer sur Android Market des applications inutiles ou mal conçues ?